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Simulador Ferroviario

El Proyecto

El simulador de trenes desarrollado por la Universidad Nacional de Lanús (UNLa) es un proyecto multidisciplinario que involucra a estudiantes de diferentes carreras.

Premio Tecnópolis 2022

Nuestro proyecto ha sido seleccionado entre destacados competidores, resaltando su originalidad, impacto y contribución al progreso tecnológico.

Objetivo del proyecto

El principal objetivo del proyecto fue desarrollar un simulador de trenes de alta fidelidad que reprodujera fielmente las operaciones y el entorno de un sistema ferroviario real. El simulador se diseñó con el propósito de ofrecer una plataforma educativa y de investigación para estudiantes, profesionales y entusiastas del transporte ferroviario.

Características del simulador

El simulador de trenes de la Universidad de Lanús se destaca por su precisión y realismo. Permite a los usuarios controlar y operar virtualmente diferentes tipos de trenes, así como interactuar con el entorno ferroviario, los sistemas de señalización y los pasajeros. Además, se pueden simular situaciones adversas, como fallos técnicos o emergencias, para entrenar a los futuros profesionales en la toma de decisiones y la resolución de problemas.

Beneficios educativos

El simulador ofrece una valiosa herramienta educativa para estudiantes de carreras relacionadas con el transporte ferroviario, como ingeniería ferroviaria, logística y gestión de transporte. Los estudiantes pueden adquirir conocimientos prácticos sobre la operación de trenes, comprender los desafíos del transporte ferroviario y practicar habilidades de toma de decisiones en un entorno seguro y controlado.

Investigación y desarrollo

El proyecto también fomenta la investigación en el campo ferroviario. Los investigadores pueden utilizar el simulador para analizar el rendimiento del sistema ferroviario, probar nuevas tecnologías y evaluar estrategias de gestión. El simulador ofrece un entorno flexible y adaptable que permite la integración de nuevos módulos y funcionalidades para investigaciones futuras.

Presentaciones del Proyecto

Hemos tenido el honor de presentar nuestro proyecto a empresas líderes en el sector ferroviario, como SOFSE y ADIFSE. Estas destacadas organizaciones han mostrado un gran interés en nuestra innovadora solución y estamos emocionados por la posibilidad de colaborar con ellas. Descubre cómo nuestra tecnología está atrayendo la atención de importantes actores de la industria.

Reunión 1
Reunión 1
Reunión 2
Reunión 2

Tecnologías

El simulador de trenes de la UNLa ha sido desarrollado utilizando las tecnologías C++, Unreal Engine y Blender, que juntas permiten un rendimiento eficiente, una representación visual realista y una mayor adaptabilidad para el entrenamiento de los choferes de tren.

Lenguaje de programacion c++

Es un lenguaje de programación orientado a objetos y es ampliamente utilizado en la industria para el desarrollo de aplicaciones de sistemas, videojuegos y aplicaciones de inteligencia artificial. En el proyecto de simulador de trenes, C++ ha sido utilizado para desarrollar el núcleo del simulador, permitiendo una mayor eficiencia en el rendimiento y un mayor control sobre los diferentes componentes del simulador.

Motor Unreal 4

Unreal Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Epic Games. Es utilizado para el desarrollo de juegos, aplicaciones y experiencias en realidad virtual y aumentada. En el proyecto de simulador de trenes, Unreal Engine ha sido utilizado para desarrollar la parte gráfica del simulador, permitiendo una representación visual de los escenarios y los distintos modelos de trenes trenes.

Edicion Blender

Blender es una herramienta de modelado 3D de código abierto. Es utilizado para el desarrollo de animaciones, videojuegos, efectos visuales y diseño de productos. En el proyecto de simulador de trenes, Blender ha sido utilizado para el modelado y animación de los trenes y los escenarios.